村里人一般的日子不太会出门,只有在赶集的时候才到镇上买点什么或者卖点家里多余的东西。集市上很热闹,卖衣服,卖种子,算命,卖老鼠药的等等各个行当都有。 那日,我跟着姨父在集市里瞎逛。前面有很多人围着,我们挤进去一看。一个中年人向大家推销一个罐子。中年人穿着很是不凡,白衬衫,西装,还带着金丝眼睛,一看就是个知识分子。罐子也很漂亮,古色古香的。在这个买便宜货的集市中显的格格不入。我从福建来的到你们这收古董的,什么是古董,就是你们家里的老东西瓶子罐子什么的。哎,家里老婆快生了,本来我就要回去了,可是今天我在车上钱被人偷了身无分文,回不去了只好卖手里的这个罐子了,这可是大家见不到的宝贝啊,没办法我才把它卖了,真是可惜啊,中年人说完就掏出了一枚火柴,他把火柴小心翼翼的在罐子里划了一下,火柴就点燃了。围观的人发出一阵惊呼。中年人做出很心痛的样子说,我收这罐子的时候花了6000,拿到广州就能赚好几万。今天生活所迫5000卖了凑路费。围观的人中大部分都是农民,平时花个三毛钱都要掂量一下,一听五千卖,都散了。 姨父好像被吸引住了,围着罐子转了好几圈。中年人拿出几枚火柴给姨父,让姨父也试一下。姨父小心翼翼的捧着罐子,划了一下,火果真着了。姨父嘴里不停嘀咕道真是神奇。 中年人道,不神奇的话就不是古董了,能点的着火柴,罐子肯定要埋在地下一千年以上了,那家人不识货我才用6000买下的,否则几万他也不一定卖。我也是没办法才卖的啊。姨父好像没听到他说的话,不停的试着火柴。当把一包火柴都烧光了,姨父才抬头对中年男子说,我没这么多钱,你能便宜一些吗。中年男子说,我现在都是亏本买了,你知道吗, 你拿到城里转手就是好几万。可是,我家里所以的钱都加起来才三千多一点啊,你能便宜一点吗?姨父说。我一听就急了,我姨父是个老实农民,可是也不能老实成这样啊,我一初中生都看出这个罐子有问题,你不能入套啊,我急急的拉姨父的衣角。姨父不耐烦的掸开我的手,对我喝道,小心点碰坏了罐子你可赔不起。姨父在那里讨价还价了半天,中年男子就咬定5000不松口。姨父很不舍的把罐子递还了给他说,不卖算了,你老婆都快了生了,你还不肯买。说完姨父就回身走了。好像是最后一句话打动了中年男子。中年男子狠下心来,叫姨父等等。中年男子说,我三千买给你可以但是你要答应我一个条件。什么条件?姨父问。中年男子说,我三千卖给你可以,但是你一个月这麽一说就解释了游戏中技能的重要性了。在塔防游戏也开始拓展自身内容的同时,我们看到了与动作游戏的结合,看到了游戏加强社交性的尝试,还有加入一些微操的玩法。可见塔防游戏逐渐开始加强玩家的主动性,这点也在本作中有所体现。这款作品整体上并没有明显的不足,反而能够让我们感受到新意。而且作品对于难度的设计梯度合理,三种梯度的难度设计也满足了大部分玩家的需求。尤其是本作屏幕做右下角布置按钮的方式和当下许多游戏一样,也让这款作品更加接地气。模拟都市生活 感受动物的世界游戏采用了3D引擎制作,玩家们将化身为一直小狗,以它们的视角来观察整个世界。在画面上本作以模拟真实为主,不管是城市的高楼大厦、街道广场,以及各种小狗模样和街道上的人物造型都以真实为主,不过在画面质量上却有些差强人意,所有动物和人类的细节表现严重不足,线条棱角很重,也没有流畅的肢体动作,整个身体都显得比较僵硬。本作在画面上的表现只能说勉勉强强,如果有追求高画质的玩家们或许会有些失望,如果只是想体验一下小狗的生活视角,倒也可以。
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